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基于3DSMAX的古建筑建模方法研究

[关键词:3DSMAX,古建筑,建模]  [热度 ]
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作品编号:dlxx0017,word全文:77页,合计:17000

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基于3DSMAX的古建筑建模方法研究毕业设计论文------

本课题设计基于3DMAX对古建筑进行建模,详细分析了古建筑的构造特点,并根据其特点分析比较各种建模方法的优缺点,最终选择模型拆分的方法对其建模。保证了模型的准确性,提高了建模的速率。

第四章主要介绍了建模的方法,主要包括网格建模、面片建模和NURBS NURBS建模。并对其优缺点进行了分析比较。在建模过程中,正确的使用这些方法可以大大的提高建模的效率和准确性。然后还介绍了古建筑所属的复杂建筑物的建模技巧。主要包括LOD建模和模型的拆分方法。本文主要探究的古建筑建模,所使用的是模型拆分的方法。通过模型的拆分,可以将复杂的建筑物简单话,既能简化又能将每个部件建立的更加详细准确,不失为一种好的建模技巧方法。

基于3DS MAX的古建筑建模,主要就是运用模型的拆分,将大的整体分割成一个一个的小个体,然后将每个个体进行建模,最后组合到一起。虽然这种方法,比较的费面,数据量会很大,但是对于复杂的建筑物,我们不可能一次性建模。这种拆分,组合的方法使复杂的建筑物,变成一个个简单的个体,这样使建模的难度大大的降低。

结论

3ds Max是三维建模平台中最适合建筑物三维建模的软件,是数字城市件事的关键软件。复杂建筑物三维建模技术研究是数字城市建设的热门话题,本文论述了最常用的建筑物三维建模软件3ds Max的主要功能和使用该软件建模的具体步骤。从应用角度阐述了复杂建筑物三维建模的模型拆分方法。本文主要采用模型拆分,组合的方法对古建筑进行了建模。这种方法在建模中是比较常用的,既提高了模型的精确度,又提高了建模的速率,不失为一种建模的好方法。复杂建筑物三维建模的模型拆分技术是数字城市建设的关键技术,避免了渲染过程的不连续,在三维模型的放大缩小以及飞行浏览的过程中起到了平滑数据流的作用,可以寻求到视觉效果与浏览速率的平衡。当模型越复杂数据量越多的时候,模型拆分技术的优越之处体现的越明显。

展望

本文主要是介绍了建模的方法,理论。在处理纹理、贴图以及一些细节要求很高的装饰物时做的可能不是很到位,只是简单的描述了方法,可能与真实的形状和材质有一定的差异。希望能在以后的学习工作中,对这些细节做进一步的研究,使模型更加的精确合理。

 

 


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