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杭州网络游戏的市场分析

[关键词:网络游戏,市场分析]  [热度 ]
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作品编号:jskx0067,word全文:21页,合计:10000

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杭州网络游戏的市场分析毕业设计论文------

论文内容概述

本论文通过对杭州地区网络游戏用户不同角度的分析得出现阶段网络游戏用户玩家的喜好趋向、对网络游戏运营模式的分析初步得出近期游戏公司的市场动向,为今后的发展做铺垫。同时通过上述的调查,初步了解了网络游戏市场现有的发展状况及网络游戏市场未来的发展趋势。

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分析结果声明

通过为期二个月的不定时采样得到分析数据,做出相关性分析,通过使用matlab软件得到的分析结果。但由于时间限制,再加上自身的能力有限,相关性分析数学公式没有给你,其具体分析结果如下:

不同职业的月平均消费水平

公务员用户平均月消费112元左右、白领和企业领导等月平均消费240元左右、蓝领职工等月平均55元左右、学生月消费平均80元左右、失业待业者月平均消费33元左右、自雇人士月平均消费105元左右。具体图表如下:

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教育程度

只接受过小学/初中教育的网络用户月平均消费在112元左右,高中学历的用户月平均消费在78元左右,大专/本科学历的用户月平均消费大约在110元左右,硕士学历的用户大约月平均消费22元,博士及博士以上学历的用户月平均消费大约在12元左右,其他学历的用户暂未统计。

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分析结果

根据对以上5方面的抽样数据进行分析发现,网络游戏用户月消费水平男女消费水平基本持平,网游消费高峰段越来越向年青化、高学历化靠拢,主要的消费群体集中月收入达1500—6000元的用户之间。总之,21世纪,网络游戏已经慢慢的走进每个家庭,网络游戏已经成为我们生活中不可缺少的一部分。

 

 


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