《家园防线》游戏的设计与实现
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《家园防线》游戏的设计与实现毕业设计论文------
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本课题主要内容为设计并实现一款基于Unity游戏引擎的3D即时战略游戏。游戏中所用到的三维模型以及贴图等资源,主要利用3Ds Max三维建模软件以及PhotoShop软件来制作。而碰撞检测以及游戏对象的操纵等游戏核心逻辑的实现,主要通过编写游戏脚本,调用Unity内置的Mecanim动画系统和Physx物理引擎等各种功能组件来完成。
游戏对象及场景的设计与建模:游戏中的角色主要有受玩家控制的游戏主角和受游戏引擎控制的敌方士兵这两类。此外还有些基础建筑等。这些游戏对象均为3Ds Max建模工具制作得到。而构建游戏场景所用到的地形主要用Unity内置的地形绘制工具构建。
游戏逻辑的实现:主要是游戏中角色行为的定义和控制以及游戏流程的控制,这部分功能通过编写C#游戏脚本实现。


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