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基于Unity3D的VR游戏设计与实现

[关键词:Unity3D,VR游戏]  [热度 ]
提示:此毕业设计论文完整版包含【论文
作品编号:txgc1074,word全文:30页,合计:8500

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基于Unity3D的VR游戏设计与实现毕业设计论文------

研究框架

第一章着重介绍本设计的研究内容和发展的背景,可以让读者快速的了解本设计目的思路极其作用。

第二章对游戏系统设计进行模块拆解,对模块开发设计用到的工具和技术进行介绍。

第三章是对游戏进行安装和部署,和游戏安装环境的一些基本要求。

第四章进行游戏调试的基本情况展示。

第五章是针对本设计的一些归纳总结和改进展望。

本课题制作过程以及游戏达成运行实现后整体可以分为以下几个步骤:

1 了解并且熟悉Unity3D软件的基本操作方法,系统性的学习后掌握Unity3D部件中每个模块的操作使用方法及其步骤,在知名网站上通过论坛视频等学习Unity3D平台的经典案例资料和著作,让我们能更快融入到实际编译操作中去。

2 设计游戏的基本框架和主界面,基于3D视角对游戏进行空间想象进行整体性的架构,必须明确一个射击游戏所必须具体的功能形态,决定下游戏的背景资料及其游戏的画面风格形式。

3 设计规划游戏的具体内容,明确游戏的主体风格基调,对游戏的场景进行合理细致化的设计和构思,不仅要具有刺激玩家视觉的画面冲击感,还要对应考虑游戏的逻辑关系、整个游戏大致流程,还要考虑游戏难度是否合理,玩家能否适应和过关的具体要求。

4 在游戏初步雏形建立完毕后,我们对对应游戏进行具体化的实际操作演练,检测游戏是否能够具体完整逻辑进行正常运行,检验每个对应模块是否发挥了理想的作用和价值,做到代码精简干练不拖沓,在发现问题及时反馈并及时修改。最后生成相应APK文件输出于android平台,再多次尝试运行,完美确保游戏能够遵循按照设计游戏初衷实现相应功能。

5 最后在游戏完成后进行毕业设计论文的撰写,注重编译代码过程中的思路与逻辑,把关键的步骤精炼简洁的衔接在论文中,关键的代码给予相应的注释,展示测试中所遇到的问题极其解决方案,书写心得体会和致谢等相关内容。

研究框架

第一章着重介绍本设计的研究内容和发展的背景,可以让读者快速的了解本设计目的思路极其作用。

第二章对游戏系统设计进行模块拆解,对模块开发设计用到的工具和技术进行介绍。

第三章是对游戏进行安装和部署,和游戏安装环境的一些基本要求。

第四章进行游戏调试的基本情况展示。

是针对本设计的一些归纳总结和改进展望。

 

 


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提示:此毕业设计论文完整版包含【论文
作品编号:txgc1074,word全文:30页,合计:8500

本通信工程毕业设计论文作品由 毕业论文设计参考 [http://www.qflunwen.com] 征集整理——基于Unity3D的VR游戏设计与实现(论文)!