基于android的avg类型游戏《归途》设计实现
[关键词:android,avg游戏] [热度 ]提示:此毕业设计论文完整版包含【论文】 作品编号:rjgc0282,word全文:44页,合计:11000字 |
本次毕业设计围绕一个基于android平台的游戏的设计与实践进行了一系列的讨论,首先对行业的现状进行了分析,描述了选择cocos2d-js开发的原因和优势,并分析了独立游戏开发与商业游戏开发的异同,得出html5游戏的开发成本与宣传成本低适合于独立游戏开发与推广的结论。
然后对于整个游戏的设计进行了详细的描述,将各个部分的需求与设计进行了完整的整理,做到进入开发前心中有数。同时将将要使用到的技术进行了总结,如声音系统,动画系统,粒子系统等等。
最后将整个游戏的开发流程和关键逻辑进行了讲解和介绍,通过代码与描述相结合的方法全面的展示了整个游戏所用到的技术和设计思路,同时展示了cocos2d-js发布游戏的过程,完成了从设计到发布的完整游戏开发流程的展示。
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项目需求
独立游戏开发与大型软件项目和大型游戏项目均不相同,因为不是功能性的程序,所以需求部分可以完全由自己完成,及不断的探寻自己想要表达的内容与自己开发技能所能达到的一个重合点,同时快速的学习新的技术用来实现自己的想法。
本项目中准备开发一个表现鸽子回家过程的游戏,玩家控制一个飞鸽躲避障碍物并收集食物,最终到达终点。
具体需求如下:
·开始界面,提供声音控制按钮,开始游戏按钮及关于即游戏介绍界面跳转按钮。
·游戏过程界面,提供声音控制按钮及暂停按钮,显示鸽子,滚动的视差背景,随机生成的食物,生命值,分数及距离,同时提供游戏结束的提示弹出框及返回按钮。
·关于界面,游戏的内容介绍及返回开始界面的按钮。
·胜利界面,胜利的动画及最终分数显示。
·食物相关,提供多种分布方式随机选择生成在游戏过程界面中。
·障碍物相关,提供多种障碍物随机类型随机位置出现,同时实现提前提醒出现位置的功能。
·两种正面效果道具,一种提供加速功能,可以无视障碍物,一种提供吸收周围食物的功能。
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主要工作内容
基于html5技术开发独立游戏是本次课题的主要工作内容,同时也将探索混合开发的方式,即利用cocos2d-js的跨平台特性完成web端的内容和向安卓原生的移植。所以主要工作内容如下,学习cocos2d-js的基本工作流,设计并实现一个html5游戏,完成对游戏向原生安卓平台的移植,最后的成果为一个安卓原生的完整游戏。
提示:此毕业设计论文完整版包含【论文】 作品编号:rjgc0282,word全文:44页,合计:11000字 |
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