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虚拟现实技术在数字小区中的应用实践

[关键词:虚拟现实技术,数字小区]  [热度 ]
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作品编号:dlxx0066,word全文:26页,合计:15000

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虚拟现实技术在数字小区中的应用实践毕业设计论文------

研究的内容和目标

本篇文章所研究的是基于虚拟现实技术的虚拟小区的建立,研究所要求的技术综合应用性很高,包括虚拟技术、计算机技术、地理信息技术,还用到了城市规划方面的知识点。

文章的研究工作主要体现在以下两个方面:

(1)论文研究对象的概述:参考各类虚拟现实技术文献和书籍,分别从虚拟现实技术的概念、特性、关键技术、建模技术、发开软件、建模软件的介绍比较、主要软件Sketch Up的应用领域等八个方面,以自己的理解进行了概述。

(2)根据文中给出的具体流程,构建了虚拟小区:利用Sketch Up这款极为方便易学的建模软件,来进行本文的研究——虚拟现实技术在数字小区中的应用实践,以达到小区场景的逼真建模。利用先进的建模工具,把在规划中的小区建造出来一个虚拟的、逼真的、交互感强的数字三维模型,让用户身临其境、完全沉浸于其中,从任意角度、距离和精细程度观察场景的特点,不仅为用户提供视觉上的感受,让用户对城市(小区)建设具有感性认识,还能够让体验者以及用户更为直观的了解小区的住宅楼、景观等一系列基础设施建模。让基础并且死板的图纸变得鲜活起来,随着时代数字化的发展而进步,为城市(小区)的可持续发展研究提供依据。

本文重点介绍了虚拟现实技术基础以及Sketch Up软件的建模特点,详细描述了小区建模的几何建模方法,对复杂的建筑模型利用软件高兼容性的特点,采取从3DS Max导入方法,详细阐述了用Sketch Up软件来构建虚拟数字小区的构建流程,对虚拟技术和Sketch Up软件的应用技巧提出了自己的见解。

以虚拟现实技术为切入点,文章第一章阐述了这篇论文的选题背景、以及研究的内容和目标;第二章以个人的理解详细概述了虚拟现实技术,由基础概念到软件应用;第三章则是以Sketch Up设计数字小区为主线,从设计者的角度出发,具体说明了怎样使用软件来进行图样的导入、模型的创建、材质的赋予以及图像的导出等相关知识和操作技巧,还说明了软件特点、构建流程中的注意事项等。一开始的场地的构建到整个建筑(住宅楼)大概形体的确定,再到后面小区其他配套设施的设计为一体,自成一章。

由于课题研究涉及到了很多领域的学科知识,比如虚拟现实技术、三维建模方法、城市规划学。虚拟数字小区的建模过程是将几种技术综合运用的成果,其中主要有计算机技术、虚拟现实技术、图形图像显示技术。受自己所学专业的限制和设计时间不充足的影响,很多知识点和操作技术我还不能够很好地了解和掌握,不能将虚拟小区进行更加深层次的理解和实践。而且在构建模型和撰写论文的同时,我发现自身还有很多方面尚待进一步研究和完善:首先,从与建筑学专业同学的讨论中,我意识到自己对小区的规划理解上与他们有着一定的差距,想象力也不够丰富,设计的时候只是有自家小区的影子,缺少创新精神,在这方面我还需要继续努力;其次,在对小区场景的环境规划中,对小区的绿化及基础设施的设计也曾经感到茫然,所以还需要继续培养对环境美学的感知,在生活中要做到多观察、多思考。

 

 


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作品编号:dlxx0066,word全文:26页,合计:15000

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