基于ArcEngine的海岛环境仿真系统研究
[关键词:ArcEngine,海岛环境,仿真系统] [热度 ]提示:此毕业设计论文完整版包含【论文】 作品编号:dlxx0021,word全文:40页,合计:11000字 |
本文基于ArcEngine提供的空间数据处理、数据编辑、空间分析等组件,利用可视化开发工具C#进行海岛环境仿真系统的设计与开发。系统主要由二维模块和三维模块组成,二维模块主要包括地图文档加载、视图浏览、图形操作等,三维模块主要包括三维显示及海岛淹没等。结合典型实验数据,对开发的原型系统进行了功能和效率验证,实验结果良好。
论文主要研究内容
结合GIS工具软件与当今可视化开发语言的集成二次开发方式是当前GIS应用开发的主流。其优点是既可以充分利用GIS工具软件强大的数据管理和空间分析功能,又可以利用其它可视化开发语言具有的高效、方便等优点,集二者之所长,不仅能大大提高应用系统的开发效率,而且使用可视化软件开发工具开发出来的应用程序具有更好的视觉效果,更强大的数据库功能,更可靠的性能,同时又便于维护和移植。本文的主要研究内容
包括以下几个方面:
1、从网上下载相关地形和影像数据,获取海岛的影像及地形数据,进行拼图;为形成逼真的三维环境做准备;
2、基于AE利用C#语言,实现三维海岛环境显示和仿真;
3、实现对三维海岛场景的多种方式漫游;
4、实现海岛区域的洪水淹没仿真。
论文章节安排
论文共分为以下五章:
第一章,绪论,阐述研究背景;研究的目的与意义;国内外海岛仿真系统的研究现状,以及论文主要研究内容等。
第二章,ArcEngine应用开发简介,介绍ArcEngine以及常用开发控件,二维控件MapControl和三维场景控件SceneControl和GlobeControl的介绍。
第三章,系统的总体设计。
第四章,系统开发设计与技术实现。
第五章,总结与展望,总结论文所取得的成果与不足,对下一阶段的目标作展
本文首先阐述了研究目的和内容,然后对本文涉及到的基本概念如ArcEngine开发工具做了一个简单的介绍,接着本文从系统的设计到实现、从功能到代码,做了一个完整的说明。基于visual C# 2008实现了二维地图文档的操作以及两种三维显示和海岛淹没功能。总得来说,本文主要完成如下工作:
(1)遥感影像通过photoshop进行拼接合成整图
(2)鹰眼功能的实现
(3)基于AE利用C#语言,实现两种三维显示及漫游功能
(4)海岛淹没仿真功能
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