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射击训练模拟系统的研究与设计

[关键词:射击训练模拟系统]  [热度 ]
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作品编号:ckjs0284,word全文:45页,合计:24000

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射击训练模拟系统的研究与设计毕业设计论文------

课题要研究或解决的问题

1.资料片的编辑制作。详细探讨了计算机动画的实现过程,以及如何应用到本系统中编辑资料片,在原基础上增强逼真性、趣味性,最后阐述了实战资料片的编辑。

2.图象采集、处理。图象采集主要是使用UBS接口采集图象的编程方法,图像处理则主要采用了光的检测及改进了的光点搜索算法。

3.系统中其它必要的技术,包括坐标标定,播放声音文件。

本文介绍了“模拟射击训练系统”的设计实现方案。对其中的关键技术如计算机动画、资料片编辑、视频捕获、坐标标定等的原理和实现进行了详细的阐述。目前,系统己经完成,系统各个模块具有很好的独立性、通用性和可扩展性,都发挥了预定的作用,整体系统运作正常。从效果上看,完全符合预定的要求,可以达到射击训练的目的。

本文各章的内容

具体安排如下:

第一章:说明了开发模拟射击训练系统的目的及意义,简要介绍了系统总体架构。

第二章:介绍模拟射击训练系统的设计总体思想,提出了模块化实现方法,两线程之间同步问题的改进。然后分别介绍系统各组成部分的功能及效果。

第三章:介绍资料片的编辑制作过程。详细探讨了计算机动画的实现过程,以及如何应用到本系统中编辑资料片,在原基础上增强逼真性、趣味性,最后阐述了实战资料片的编辑。

第四章:介绍图象采集过程。图象采集主要是使用USB接口采集图象的编程方法,图像处理则主要采用了光的检测及改进了的光点搜索算法。

第五章:介绍系统中其它必要的技术,包括坐标标定,播放声音文件。

本文采用Visual C++6.0作为开发工具,设计了一套“模拟射击训练系统”。作者通过查阅大量的文献资料,对计算机动画的编辑和放映以及USB视频采集技术进行了深入的研究,并探讨了系统中其它的关键技术(如坐标标定)。本系统具有先进的进程同步方式,良好的显示实时性,并通过改进搜索光点范围,使得判靶准确、可信、高效,程序稳定性高。

 

 


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作品编号:ckjs0284,word全文:45页,合计:24000

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