基于OGRE引擎的3D游戏设计与开发任务书
[关键词:OGRE,引擎,3D游戏] [热度 ]一、毕业论文(设计)基本内容与要求:
视频游戏一直是计算机技术不断发展的一个推动力,三维视频游戏使操纵者的视野从平面空间扩展为立体空间,从而享受到更多的游戏乐趣。当前,随着个人电脑图形运算能力的加强和多媒体技术的发展,三维游戏已经成为游戏软件开发的主流。在游戏开发过程中,除商业的游戏引擎之外,还存在一些开源的游戏开发平台。其中,OGRE 3D 是一个被广泛使用的开源三维图形渲染库,已被成功应用于网络游戏和一些商业的三维仿真项目。虽然OGRE缺少游戏引擎的一些部分,但它可以方便地与其他的开发库结合起来创造一个游戏引擎。本毕业设计要求学生在掌握OGRE引擎和DirectX开发技术的基础之上,完成三维游戏的角色、场景、游戏规则设计,开发一个简单的三维游戏软件。
基本要求如下:
1)熟悉OGRE图形引擎和DirectX软件开发包;
2)掌握在Windows环境中利用OGRE引擎和DirectX进行游戏开发的步骤;
3)设计三维游戏的角色、场景和情节;
4)掌握用3D Max进行游戏角色、场景制作技术;
5)基于OGRE和DirectX实现一个简单的三维游戏;
6)按着毕业论文规范撰写毕业论文。
二、进度安排:
1) 2008.01.15 到2007.02.25 资料收集,编程技能训练基本,完成开题报告;
2) 2008.02.25 到2007.02.29 毕业论文开题;
3) 2008.03.01 到2007.04.30 系统设计与实现;
4) 2008.04.02 到2007.04.06 中期检查;
5) 2008.04.15 到2007.04.30 毕业论文撰写;
6) 2008.05.08 到2007.05.11 论文送审、答辩。
三、需收集的资料和指导性参考文献:
1. OGRE3D官方网站
2. OGRE3D中文资料网站
3. Gregory Junker. Pro OGRE 3D Programming.
4. GameRes游戏开发论坛 OGRE引擎交流
5. Tom Miller著;敖富江译3D游戏编程入门经典.北京:清华大学出版社,2006.
6. 金容俊编著;马晓阳,刘娟译.3D游戏编程.北京:电子工业出版社,2006.
7. Jim Adams著;黄际洲,刘刚译.DirectX角色扮演游戏编程.重庆:重庆大学出版社, 2006
8. Wolfgang F. Engel著;周惟迪,徐翎,张璐意译.Direct3D游戏编程入门教程:第二版.北京:人民邮电出版社,2005.
9. 马晨,夏晗. 3ds max 7游戏与动画角色的艺术.北京:中国铁道出版社,2006
10. 肖冰编著.3ds max 7游戏角色制作完全攻略.北京:中国电力出版社,2005
11.吕建德编著.游戏程序设计概论.北京:中国铁道出版社,2006.
12. David Weller, Alexandre Santos Lobao,Ellen Hatton著;李化,方小永译.NET游戏编程入门经典·C#篇. 北京:清华大学出版社,2006
13.Alan Watt著;包宏译.3D计算机图形学.机械工业出版社.2005 7
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