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基于地理位置的运动社交应用研究

[关键词:地理位置,运动社交应用]  [热度 ]
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作品编号:xxgl0038,word全文:75页,合计:21000

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基于地理位置的运动社交应用研究毕业设计论文------

本文提出的基于地理位置的移动社交应用致力于解决用户去哪里做该运动的问题,借助高德地图的定位和位置查询功能,根据用户的选择,筛选出用户寻找的相同类别的运动场所的地址,选择查看详细信息后可以获取该运动场所的详细状态。举个例子,你来到一个城市,你想去打篮球。却又不知哪里有篮球场,该篮球场是否收费,里面当前有多少人在打球。那你使用该类app就会满足你的要求,打开定位界面,选择你要运动的类别,就会在地图上绘制出你附近的该类运动场所,并且会标注该场所是否付费,目前有多少人在该场所运动等服务,当用户在场所当中运动时,应用会统计用户偏爱的运动类型、大概时长和常去的运动场所,并进行相应的分析和推荐,向偏爱运动类型相同的用户推荐相关热门的场所和常去该场所的其他陌生人,并提供用户查询自己运动记录和搜寻周边兴趣相同的人。

主要任务:

设计与开发一个基于地理位置的运动社交应用,该应用能在提供社交服务的同时,向用户提供运动场所的监测和搜寻,并记录当前用户的运动状态。

论文结构

本论文一共六章节,从研究的背景与意义到系统分析与实现,描述了一个完整的软件生命周期。最后对论文进行了总结,并对该技术的未来发展充满期待。

第一章主要阐述了本论文的调查行动。先是讲诉了基于地理位置的运动社交应用的研究背景与意义,凸显了运动社交越来越大的作用;然后是国内外相关内容的研究状况,主要说明了运动社交在各个领域中发展的趋势。最后是系统的目标与需要解决的关键问题。

第二章主要展现了系统的逻辑模型设计。先是描述了系统目标与总体需求,然后从功能需求、概念类图、动态模型三个方面来详细地分析系统。

第三章是系统设计,包括软件架构、详细的类图和数据库表的概念设计和逻辑设计,并对类的一些主要方法进行了介绍。

第四章主要介绍了实现系统的关键技术。主要包括安卓比较难实现的技术和算法的介绍。

第五章主要讲了系统的实现,简要说明了实现系统的开发环境,介绍系统并结合软件的截图进行了说明。

第六章是对本论文的总结与对未来信息推荐的展望。

 

 


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