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J2ME手机游戏资源编辑器的设计与实现

[关键词:J2ME,手机游戏,资源编辑器]  [热度 ]
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作品编号:rjgc0010,word全文:67页,合计:23000

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J2ME手机游戏资源编辑器的设计与实现毕业设计论文------

本项目针对公司目前和未来主推的游戏类型,通过分析游戏对数据编辑的需求,设计并实现了相应的游戏资源编辑器,同时考虑到编辑器用户的使用习惯,进行了尽可能人性化的设计。资源编辑器主要模块包括“图素编辑器”、“动画编辑器”、“数据编辑器”、“资源打包器”等。

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第二章中针对游戏资源编辑器进行了需求分析,需求的分析综合考虑了J2ME游戏本身的特性、资源文件的需求、主要目标用户对功能的需求。在下一章的概要设计中将依据以上的需求分析结果对游戏资源编辑器进行功能模块的设计,并对每个模块进行更细节的分析与设计。

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通过设计、实现游一款戏资源编辑器,对于今后的游戏开发流程是具有很大的积极意义的,它不仅将很大一部分工作由程序员转移到了策划、美术人员中,使程序员不必再花费大量时间做重复性的体力劳动,游戏的数据准确性也就得到了提升。同时,更好的数据组织形式也使得游戏的空间花费得到了缩减,提高了游戏品质。

在手机游戏资源编辑器领域,功能强大、易用、通用、扩展性强的游戏资源编辑器还不多见,这次系统的开发无论是作为一次探索性的尝试,还是一次真正系统的应用开发,都是很有意义的。

通过进行游戏资源编辑器的设计与实现,也提高了本人的系统分析设计能力,提高了使用建模工具进行系统分析设计的能力,也检验了在软件工程方面所掌握的知识,同时考验了我学习、获取新知识的能力。新技术方面,在这次系统的开发过程中,学到了SWT编程方法,了解并使用了Jakarta Commons的内容。

 

 


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作品编号:rjgc0010,word全文:67页,合计:23000

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