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基于TCPIP网络的多媒体通信研究

[关键词:TCPIP,多媒体通信]  [热度 ]
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作品编号:txgc0403,word全文:46页,合计:25000

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基于TCPIP网络的多媒体通信研究毕业设计论文------

本文首先对TCP/IP网络的结构和主要连接协议进行了简单的介绍,然后对基于TCP/IP网络的H.323多媒体通信系统及其重要组成协议实时协议RTP和资源预留协议RSTP进行了分析,从分析中总结出H.323多媒体通信系统的运行原理,工作方式和实现途径,由此得出基于TCP/IP网络的多媒体通信系统的优势。

最后,通过使用OPNET软件模拟出局域网内的H.323多媒体通信系统,并通过在此系统上进行多媒体信息的高效传输,得出H.323系统在多媒体传输中的优越性。以此来完成本次论文的课题研究。

通过OPNET对系统进行分析

接下来,我们将通过OPNET软件分别对RTP和RSVP实验环境进行模拟,并通过与在没有采用RTP或RSVP协议的H.323系统网络上进行传输多媒体信息的对比,用实际数据突出RTP及RSVP在数据传输延迟和承载负载等问题上的优势。

首先我们先对RTP进行测试:在OPNET上模拟搭建一个局域网,局域网内包括若干台主机,一台服务器。在这里,将主机设置成一个一个通信终端,服务器设置成关守。在连接协议上,我们在传输层直接选择TCP作为终端间连接协议,选择UDP 作为多媒体信息的传输协议,其它选项我们直接采用默认选项。模拟的实现代码如附录所示。经过30分钟的模拟测试,我们得到了下面的测试结果,如图4.4,图4.5所示:

由图4.4所示的曲线,我们可以观察到作为关守的连接控制中心服务器的平均负载处理能力只有3000Bits/second,而最大值也只有6500Bits/second。接下来在图4.5中显示出了普通以太网中的多媒体信息的平均传输延迟为3.5ms。这2项数据显示出了普通以太网中多媒体信息传输的部分性能水平。在网络信息量不大时,它可能能满足基本的多媒体通信需求,但在网络通信量急剧上升后,服务器将不堪重负,这时候的延迟也将进一步上升,导致网络的利用率大大降低,而多媒体的传输质量也将进一步恶化。

本文就现有的多媒体通信系统及相关协议进行了介绍,并通过最后的OPNET模拟软件对提升网络通信质量的RTP和RSVP进行了模拟测试,通过测试的结果,我们可以轻松的得到优化了的多媒体通信网络系统。由测试得到的网络运行参数,我们可以确定在实际的多媒体通信系统中运用RTP及RSVP的重要性和必要性。

目前网络的多媒体通信技术虽然已有了很明显的突破,但是在实时传输方面还有很大的研究潜力。其主要原因还是因为各地区网络的多样性,网络基础设施及其带宽的复杂性使得多媒体通信终端的互连难以广泛应用。

 

 


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